home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / TEAM47 / TEAM47.TXT < prev   
Text File  |  1998-04-02  |  3KB  |  83 lines

  1. Team 47 Goman *cheat codes*
  2.  
  3. - Secret Codes: -
  4.  
  5. During gameplay, secret codes may be entered with the keyboard. All of the
  6. secret codes are activated by having the user hold down the (~) or F6 keys
  7. and then type one of the following codes. The (~) or F6 key acts as a
  8. "shift" key for entering codes, and it must be kept held down while you
  9. slowly type in the code. The code will be entered into gameplay once you
  10. release the (~) or F6 key.
  11.  
  12. ~POWER           Turns off Monster AI
  13. ~OWQUITIT        Stops spores from targeting robot
  14. ~YOUPYRO         User can play as monster for current level
  15. ~YOUTWIT         Play as robot (used after ~YOUPYRO)
  16. ~WIPEOUT         Kills current monster
  17. ~TRIPWIRE        Kills current robot
  18. ~POWERUP         Gives monster full energy
  19. ~POWERTIE        Gives robot full energy
  20. ~TYPEWRITER      Prints framerate to screen
  21.  
  22. - Windows95 Run Command Line Parameters: -
  23.  
  24. To use these options, you need to install GoMan then use the Win95 "run"
  25. command and enter in these numbers with a space after the EXE. Click on the
  26. Windows95 "Start" button, then click on "Run", then "Browse" to the
  27. directory that you installed GoMan in, choose the GOMAN.EXE & choose
  28. "Open". Type a space after the GOMAN.EXE portion and then type in your
  29. desired combination of the 6 numbers.
  30.  
  31. Example: GOMAN.EXE 124411 (this would choose level 1, 640 mode, full
  32. screen, detail on high, andfancy type transparency) The following are
  33. explanations for each of the 6 numbers:
  34.  
  35. 1st: chooses the level.
  36.  
  37. Number can be 0-6 for regular version, must be 1 for shareware version.
  38.  
  39. 2nd: chooses the video mode.
  40.  
  41. 1= 320 x 240 x 8 bit mode
  42.  
  43. 2= 640 x 480 x 16 bit mode
  44.  
  45. 7= 512 x 384 x 16 bit mode
  46.  
  47. 3rd: chooses window size
  48.  
  49. 1= small
  50. 2= medium
  51. 3= letter box
  52. 4= full screen
  53.  
  54. 4th: chooses detail level
  55.  
  56. 1= lowest ; smallest land, color key only
  57. 2= low ; small land, color key only
  58. 3= medium ; regular land, color key only
  59. 4= high ; larger land, alpha transparency, perspective correction 5=
  60. highest ; largest land, alpha transparency, perspective correction,
  61. lighting, bi-linear filtering
  62.  
  63. * 4 & 5 are primarily for D3D cards.
  64.  
  65. 5th: not in use
  66.  
  67. This not in use, but it must must set to 1 if you want to use the 6th
  68. variable.
  69.  
  70. 6th: chooses transparency & translucency type
  71.  
  72. 0 = color key only
  73. 1 = Fancy type
  74. 2 = semi-fancy type*
  75. 3 = translucent type
  76. 4 = normal type
  77. 5 = alternative type transparency**
  78.  
  79. *(This one will improve quality on ATI Rage II, 3D Labs Permedia/2& Cirrus
  80. 5465   Laguna chips) **( This one will allow for GoMan transparency to work
  81. on the Cirrus Laguna "64" chip)
  82.  
  83.